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眾眾網(wǎng)全國頁 ?繪制曲線時的點(diǎn)的控制

?繪制曲線時的點(diǎn)的控制

來源:網(wǎng)友投稿 時間:2020-03-12

?繪制曲線時的點(diǎn)的控制

繪制曲線時的點(diǎn)的控制
當(dāng)我們在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool創(chuàng)建NURBS曲線的過程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個EP或者CV之間,并任意地調(diào)整各個EP或者CV的位置.當(dāng)再次按下"Insert"鍵,可以繼續(xù)CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者閉合曲線創(chuàng)建.很快捷的編輯你所創(chuàng)建的曲線.

用shift畫直線
在maya中創(chuàng)建水平或者豎直線段時,除了使用網(wǎng)格捕捉并將CV Curve Tool或者EP Curve Tool設(shè)定為linear以外,我們還可以按住shift鍵任意創(chuàng)建水平或者豎直的直線.

保存文件-提高速度
對于場景比較大的.mb文件在用MAYA打開時,無疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無法忍受。為了提高打開的速度,在存盤前我們要做以下幾件事情:
1、 創(chuàng)建層,將不同類型的文件分別放如不同的層中。在關(guān)閉MAYA時將存放背景、毛發(fā)、布料等物體的層全隱藏起來,場景中只顯示角色的層。(當(dāng)然,如果是自己用的話,可以連存放角色的層也隱藏起來,但是筆者還是建議保留角色部分的顯示,因?yàn)閷τ谛枰嗳藗鏖喌拇笮蛨鼍拔募渌撕茈y了解到此文件存儲的是場景中的哪個鏡頭)。
2、 在存盤之前按鍵盤上的4鍵,將場景的顯示的物體以線框的形式顯示出來。
3、 關(guān)閉Hypershade等窗口,在啟動時減少運(yùn)算量。
4、 對于場景中暫時用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中關(guān)閉,用到是在調(diào)用出來。
現(xiàn)在大家再打開場景文件,是不是速度已經(jīng)快了許多了。

恢復(fù)默認(rèn)的MAYA界面設(shè)置
對于初學(xué)者來說,難免會由于誤操作改變了MAYA的界面一時手足無措。以往很多人總想自定義出各自不同的用戶界面,設(shè)置失敗后又不知道如何恢復(fù)回來,現(xiàn)在我就教大家一個簡單直接恢復(fù)MAYA默認(rèn)用戶設(shè)置界面的方法。只需要打開“我的文檔案”,雙擊Maya文件夾,再進(jìn)入對應(yīng)代表MAYA版本號的文件夾(比如你用的是MAYA6.0那么進(jìn)入的步驟就應(yīng)該是:我的文件夾->maya->6.0)找到名為“prefs”的文件夾,并將其刪除。再次打開MAYA會看到用戶界面已經(jīng)恢復(fù)到了默認(rèn)設(shè)置。
在此必須提醒大家,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置的時候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會全部刪除。對于某些重要的自定義命令需要提前保存,以免遺失。

快速打開記事本、畫板、計算器的MEL命令
在動畫制作時,經(jīng)常會使用到表達(dá)式和MEL命令。如果在MAYA中直接輸入不便于修改,而且一但誤操作,以前輸入所有的文字將全部消失。所以動畫師們往往將表達(dá)式和MEL程序先在一些文本編輯軟件中書寫,待到調(diào)試完成之后最終寫入MAYA的場景文件中。

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